体验设计

POUR:基于可操作性进行易用性设计

“倒”已成为Web Accessible的四个主要原则的主流Lingo(可察觉,可操作,理解和强大)。这四项必要的指导方针由此产生W3C组织是为数字团队的战略家、设计师、开发人员、搜索引擎优化和内容专家创建可访问体验的“指南”。这些指导方针是为了让数字消费者使用适应性策略,如字体大小或使用辅助技术(如VoiceOver、Talkback、叙述者、NVDA或JAWs),或主要依靠键盘(如tab键和快捷键),可以访问数字媒体,如应用程序、视频和网站。

在我以前的帖子中我们了解到,要有能力的设计技术可最大限度地减少或消除网站内的数字体验的障碍,应用程序,视频和其他技术形式的数字体验,因此用户可以通过听觉,视觉和触摸感知信息。换句话说,设计“多模式“利用两种不同的模式(视觉和听觉)来处理信息,让更多的人有机会接触到。”现在我们要讲POUR的第二项:可操作。

为什么您的设计应该是可操作的

设计为可操作的意味着用户界面(UI)组件和导航理想地编程为工作独立一个人正在使用的设备。之间18和26%的美国整体人口使用各种设备来访问数字内容,例如带有嘴棒的弯曲键盘,语音激活的技术,替代键盘,移动设备的辅助设置和眼睛跟踪设备。每个人都使用的设备,键盘是最重要的一个。使用键盘的访问设计解决了广泛的残疾类型和技术,这是一个核心准则Web内容可访问性指南(WCAG)。

如何创建可操作的经验

可操作的指导方针是最容易理解和采用的,因为对于设计人员和开发人员来说,它们更明确,更不主观。例如,指南2.1需要任何用户界面(UI)组件和可通过键盘(独立于鼠标)访问的导航。换句话说,用户可以通过像屏幕阅读器这样的声控技术在UI中切换,并与内容和功能(如表单)进行交互,而不会遇到任何障碍。

以下是构成可操作原则和可操作原则的五个主要领域的简要细分WCAG 2.0和2.1指南在高水平实施它们。有关如何使UI组件和导航可操作的详细列表,访问W3C网站

2.1使键盘可用的所有功能

键盘可访问性的示例包括:

  • 键盘也可提供鼠标可用的所有功能。
  • 键盘焦点不会被困在内容的任何部分
  • Web浏览器,创作工具和其他工具提供键盘支持

2.2为用户提供足够的时间阅读和使用内容

有些人需要更多时间阅读,理解和对完成表格的内容。提供足够的时间允许用户:

  • 停止、延长或调整完成任务的时间限制,除非必要
  • 暂停,停止或隐藏移动,闪烁或滚动内容
  • 推迟或抑制干扰,除非必要
  • 当会话过期而不丢失数据时重新进行身份验证

2.3不要以已知会引起癫痫和身体反应的方式设计内容

某些速度或模式闪烁的一些交互内容会导致光敏反应。某些人可以使用动画或移动内容可能很难。如何避免引起癫痫发作和物理反应的例子是:

  • 避免包含以特定速度和模式闪烁的内容
  • 在闪烁内容之前警告用户并提供替代方案
  • 提供关闭动画的机制,除非它们是必不可少的

2.4提供帮助用户导航,查找内容的方法,并知道它们的位置

良好的信息架构有助于每个人找到他们想要的东西,并完成他们的任务,无论他们是否看到内容,听到它或两者。这六种指南使您可以更轻松地导航用户界面:

  • 页面具有清晰的标题,并使用描述性部分标题进行组织。
  • 在一组网页中找到相关网页的方法不止一种。
  • 用户在一组相关页面中通知其当前位置。
  • 有些方法可以绕过多页重复的内容块。
  • 键盘焦点是可见的,并且焦点顺序遵循有意义的序列。
  • 链接的目的是显而易见的,理想情况下,即使在自己的链接查看链接时

2.5使用户更容易通过键盘超出各种输入操作功能

既然我们有其他输入模当的使用,如触摸,语音识别(语音输入)和手势,键盘可能不用于访问数字内容。以下是最大化这些输入模式的关键指南:

  • 提供需要灵活性或微观运动的手势的替代品
  • 提供撤消功能以避免意外激活组件
  • 标签显示给用户匹配代码中的相应对象名称(支持语音激活)
  • 通过移动激活的功能也可以通过UI组件激活。
  • 活动组件(例如,按钮,链接)足够大,以便通过触摸更容易激活。

现在我们知道可操作,所以接下来是什么?

可操作性设计主要是关于每个人使用不同的设备访问和使用数字内容。它确保内容在各种设备类型和输入方式上是可访问的。如需进一步了解如何使您的设计适合您的受众,联系我们经验丰富的设计专家。看看我们的可访问性IQ.今天,下载我们的指南,数字可访问的体验:为什么它很重要,如何创建它们,保持关注下一部分,讨论倾倒的下一个原则:“可以理解”,并阅读更多关于我们的可访问网络设计的元素UX可访问设计系列今天。

关于作者

我是亚特兰大办公室的高级经理用户洞察力和研究。

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